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ふいー。中々刺激的なところだった。異形達が活躍できるシステムで良い感じ。
#MethodOzmApic.twitter.com/6qiUvIsy20
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スーパーボウル、すっげぇ面白かった!最高の逆転劇。その後の止めの刺し方もえぐかったな。
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昨日描いたジャンプエフェクト、ゴミだったので即修正した。エフェクトは雰囲気を統一すべきですね…コマ数合わせるのが簡単な方法かも。
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STRANGE KEYWORLD、2月になる頃には形になってるかな~とか根拠も無く言ってたけど、それなりに出来てきてる…かな…? 自分なりの答えが出せつつあるので、頑張って作って遊んでもらいたい。
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敵の下のアイコンもごちゃっとしてて気に入らないけど、ガード状態になったりするなら必須か… 情報見せるのって難しいな。
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NoWaitHero、スタミナ0になるときに行動出来ないんだったらそもそも使用不可で良いのでは?と思ったけど、その場に留まれるメリットがあるのか。
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がむしゃら proslijedio/la je Tweet
待ち時間0のターン制バトルゲームを個人製作しています。(1年と3カ月目)3月末にSTEAMでの販売を目指しています。よろしければ見て行って頂けると幸いです。 今月の進捗記事⇒http://opengameseeker.com/archives/7678
#UE4#gamedev#NoWaitHeropic.twitter.com/UYEizwDDnGHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
自然なんだよなあ。アイテムが近くなったら寄るのも上手いわ。カメラワークは特筆すべき良さ。
#モチ上ガール#mochiAgirl#NintendoSwitchpic.twitter.com/aamBQ92tIjHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
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こういうカメラがちょいちょいあるんだけど、押し付けがましくなくて気持ち良いんだよな。
#モチ上ガール#mochiAgirl#NintendoSwitchpic.twitter.com/HhryJCnnr4Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
モチ上ガール、しかし作者は高校生だもんな。あんまり「学生なのに」みたいな考え方良くないんだけど、どうしても思っちゃうな。音楽とかめっちゃ気持ち良くて楽しいし、スゴすぎるわ。
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モチ上ガール、ワイヤーアクションがギミックと同じくらい気持ち良くスピードが出ていたらもう最高のゲームだっただろうな。テクニックが求められて悪くは無いんだけど、ギミックと比べるとどうしても劣る印象。惜しい…
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モチ上ガール、ワイヤーアクションのテンポの悪さに関しては作者は絶対自覚あっただろうな。ワイヤーアクション主体になるステージはクリア後に用意されてるし。最終ステージマジでムズかった…!
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モチ上ガール、収集要素は必要あったのかな。これもあるとテンポ悪くなっちゃうけど、少し探索の面白さがあるのは間違いないんだよな。 とはいえ、タイムアタックステージでは排除しているし、ちゃんと分かって実装してるんだろうな。
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モチ上ガール、要は面白いギミックを作ってそれにアクセスするまでを超簡略化してるんだな。必然的にテンポが早くなり、タイムアタック要素を前面に押し出すことになるわけか。
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モチ上ガール、そもそもワイヤーアクションは操作が難しい。速度とか向きとか考慮してタイミング良くボタン放さないといけない。 一方、ギミックは近づいてスティック倒して空中でAボタン押すだけ。簡単に使えるし、気持ち良い。
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モチ上ガール、ギミックが軒並み楽しい一方、ワイヤーアクションはそんなでもない。スピードが落ちるし、振り子運動してもスピードが出ないからだな。テンポが悪くなる。
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