GDRI

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GDRI (Game Developer Research Institute) researches the history of video games and their creators. Site updates, news, and retrogaming links.

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Joined March 2009

Hermetica

  1. 20 Apr 2015

    …と、とりあえずこんなところで…^^; 思ったより長くなってしまいました。連ツイ失礼しましたm(__)m

  2. 20 Apr 2015

    それ以上の細かいところは私も忘れてしまってるのでご容赦頂きたいです。ヘルメティカの基板があれば、と思いますが、そもそもほとんど世の中に出回ってないものなので… 今、ヘルメティカの基板を持っておられるのは全国でも多分みぐぞうさんぐらいじゃないかしら^^;

  3. 20 Apr 2015

    あとは1Pモードでブロックが寄ってくる方向が上と右ではなく上下左右からだったり、2Pモードにブラインドが無かったり、ステージ構成が違ってたり…ぐらいだったと思います。

  4. 20 Apr 2015

    で、ヨッシーのクッキーとヘルメティカでは何が違うのかですが、グラフィックとかサウンドは全部違うとして、あとキャラクター選択という概念が無かったので性能差とかもありませんでした。

  5. 20 Apr 2015

    発売日前にはテレビCMが流れましたが、祖母はゲームとかよくわからない人でしたが孫の作ったもののCMを三波春夫さんが歌う、ということで大変喜んでくれました。数少ないおばあちゃん孝行だったと思います。

  6. 20 Apr 2015

    その後、実際にヨッシーのクッキーを見たのは発売日です。普通に予約してお店で買いました。自作のゲームも普通にお店で買いますが、これはもう私のゲームじゃなくてBPSさんや任天堂さんのゲーム、という感覚でした。

  7. 20 Apr 2015

    当初の目的である基板の一掃はできませんでしたが、元々低予算でしたし、販売本数が桁違いでしたのでぶっちゃけめっちゃ黒字が出ました。それで社内のゲーム内容の評価も再びいい方に変わりました。その間、ゲーム内容は何も変わってないけどな!

  8. 20 Apr 2015

    移植やアレンジはあちらでやるとのことでしたので、あとはすべておまかせしました。私がやったのは、ヘルメティカの細かいところについて、アレクセイ・パジトノフさんからの質問に答えただけです。

  9. 20 Apr 2015

    そんな中、BPSさんからいい感触を頂きまして、あとはトントン拍子でした。(実際には各社のビジネスチームの方々が頑張られたのだと思います)

  10. 20 Apr 2015

    この頃は毎日、針のむしろだったなあ…

  11. 20 Apr 2015

    シャープさんからはSX-WINDOW用のアプリケーションとして発売する、という話を頂けましたが、そもそもSX-WINDOW環境が少なかったのでビジネス的に…とか…

  12. 20 Apr 2015

    いろいろな会社さんにお声がけして興味を持って頂けたところに基板をお貸ししたりしてましたが、基本はどこも塩対応で…

  13. 20 Apr 2015

    それで、基板の一掃どころじゃない、なんとか開発費だけでも回収しよう、という流れになって、自社開発じゃ割に合わないからコンシューマーやパソコンで商品化させてくれるところを探そう、ということになり…

  14. 20 Apr 2015

    社内での事前のゲーム内容の評価はそこそこよかったんですが、数字が出て一気に評価が変わりましたね。ディストリビューターさんにも結構ボロクソ言われました。

  15. 20 Apr 2015

    ロケテストは関大前と垂水のゲームセンターで行わせて頂きました。「ヘルメティカ」からタイトルを変えて「アルキメデス」にしていた時期もあります。結果は… まあ、あまりよくありませんでした。

  16. 20 Apr 2015

    私の頭の中では割と早くから2Pモードのルールは出来上がっていて、面白くなる自信もありました。なので、これをそのまま世に出したかった。そのために、上に口出しされない、これでいくしかないタイミングまでわざとスケジュールを引っ張りました。

  17. 20 Apr 2015

    そんなこんなで開発も進み、ロケテストの日も近づいてきたのですが、2Pモードはギリギリまで実装されませんでした。というか、企画中だと言ってギリギリまで実装しませんでした。

  18. 20 Apr 2015

    プログラム面では、BG2面しかない基板だったので、ブロックがドット単位でスライドしたりカーソルが一見スプライトのように移動したりする部分は結構苦労しました。まあ実機を見ないとピンとこないと思いますが^^;

  19. 20 Apr 2015

    タイトルの「ヘルメティカ」ももちろん錬金術からきています。私は私で他に考えていたことがあったのですが、会社でやっていくには大事なことです。

  20. 20 Apr 2015

    そこから本格的な開発が始まったのですが、企画中に上から「錬金術をテーマに」と指示がありました。それで「ブロックを一列に並べると金塊になり消える」ようにしたり「デモに錬金術士を登場」させたりしました。

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