@gdri 日本語での回答になることをご了承下さい。
先に答えを言いますと「知っています、学生プロジェクトではありません」です。
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@gdri 私はHUMAN CREATIVE SCHOOL(HCS)の2期生だったのですが、その後ヒューマンに入社しました。なので学生の立場で知っている事と社員として知った事があって、学生の時には社内での決定プロセス等を知らないので理由や事情は知らないものもあります。Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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@gdri 学生プロジェクトというのはHCS在籍中の課題で「ゲームの企画書」を作って提出というものがあり、その中で優秀だと思われた内容について学生だけでゲームを実際に開発するというのが主なコンセプトでした。Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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@gdri HCSの2期生の時は学生プロジェクトとして3つのチームが選抜されました。1つが「セプテントリオン」、1つが「ドラゴンズアース」そして最後が公には秘密にされました。Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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@gdri HCSを卒業し、多くのHCS同期がヒューマン入社しました(当時記憶ではヒューマンは社員70名くらいだったところに2期生含めて大量に入社し、150名近くになりました。中にはHCS以外から入社した人もいたので全員卒業生ではありません)Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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@gdri その同期の中には特別なプロジェクトのチームに選ばれるものが2チームありました。 当時、NECとセガそれぞれと組んで新会社を立ち上げる話がありました。Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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@gdri その時NECとのチームはその後ヒューネックスになりました。HU(man)+NE(c)+Xでヒューネックスです。 そしてもう一方のセガとのチームがバリ・アームチームです。Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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@gdri バリ・アームチームの中心メンバーは同期が多かった(全員を把握はしていません)のである程度経緯は知っています。 このような流れで始まったので、学生プロジェクトと同じようにHCS2期生が中心であったというのは事実ですが、定義からは外れます。Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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@gdri 以上、このような流れであったのでバリ・アームは正確には学生プロジェクトではないですし、またヒューマンでもそのように定義してなかったです。Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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