Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona główna Strona główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil gameism
Steve Bowler
Steve Bowler
Steve Bowler
@gameism

Tweets

Steve Bowler

@gameism

Lead Developer @LiveCGI making content streaming software in UE4 | Formerly: Co-Founder of @CloudGateStudio | Pre-Formerly: Animaniacs! Space Jam! (He/Him)

Chicago IL
Dołączył maj 2008

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady obowiązujące programistów.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

    Steve Bowler podał/a dalej Osama Dorias

    I didn't think I'd find as perfect of a prompt for this story as this tweet, but sure, let's do this, tonight. Strap in, as I'm doing a thread about what *should* have been just another shovel-ware party game title for Wii U: Game Party Champions, but decided to put my kid in it.https://twitter.com/osamadorias/status/1139163631235555328 …

    Steve Bowler dodał/a,

    Osama Dorias @osamadorias
    Gamedevs, can you name and describe an instance when you put something really personal about you or your life into a videogame?
    Pokaż ten wątek
    22:03 - 13 cze 2019
    • 661 podań dalej
    • 1 168 polubień
    • ☆ Anime lemonade ☆ 🦋⃤ rissa from offline Saif Namadu number 1 velma kinnie ✿ Paul Furgale essemkato 🦿 💫 yuu ~ SeattleBeerPenguin
    23 odpowiedzi 661 podanych dalej 1 168 polubionych
      1. Nowa rozmowa
      2. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        First, some backstory: I'd worked on literally every Game Party since the original one on the Wii, when it got started at Midway Games. This would be #4 or 5. I HATE these titles. They're just quick cash grabs with nominal gameplay kids will "tolerate." I wanted to break the mold

        1 odpowiedź 2 podane dalej 85 polubionych
        Pokaż ten wątek
      3. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        By this time, WB had acquired Midway's entire library, so I was working at Phosphor games and Joel Seider contacted us about doing development on another Game Party. I was put in charge as Lead Designer (was more of a Creative Director on it). WB wanted a new "hook" for this one.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 69 polubionych
        Pokaż ten wątek
      4. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        WB wanted there to be a Story Mode in this "Party Game." Like, it's a $20 "fool Grandma into buying a Wii U game on the endcap kiosk at Target" level of strategy, but they wanted...STORY MODE? Uhhhhhh...okay. I decided I'd run with this football WB had given me.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 80 polubionych
        Pokaż ten wątek
      5. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        I want to say @ibjade had just done a talk about "always disrupt something in your game design" at the most recent GDC, so I decided to disrupt the FUCK out of a Party Game's Story Mode. They wanted some rich story for a children's party game? Okay. Let's do this. Disruptive AF.

        1 odpowiedź 2 podane dalej 94 polubione
        Pokaż ten wątek
      6. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        After chatting with Vic, the Art Director on this title, we decided on a "Pixar-esque" art style, as close as we could hit on this budget and the Wii U, and I wrote a script that the team would later describe as... "Fight Club, For Kids."

        1 odpowiedź 9 podanych dalej 116 polubionych
        Pokaż ten wątek
      7. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        I'm not kidding when I say I wrote the most *serious* (and admittedly kinda messed up) story for kids. This wasn't like a "hey let's have a power fantasy and save the world!!" thing. It got WEIRD. And DARK-ish. But the reveal was way at the end. And WB A P P R O V E D the script

        1 odpowiedź 1 podany dalej 95 polubionych
        Pokaż ten wątek
      8. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        When Joel told me in our next meeting "Hey I loved your script treatment. I sent it along to WB with my blessing and they approved it straight away" I kinda felt like I'd gotten away with murder. Because like, I snuck in the weirdest story-mode of any party game, EVER...

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 96 polubionych
        Pokaż ten wątek
      9. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        It starts innocently enough. There's the main character, Riley (who can be a boy or a girl), and they never speak (we're on a budget), but they're mopey. They don't want to do anything. But their friend, Jace, has other plans:https://youtu.be/lQygGWrrWaA?t=51 …

        1 odpowiedź 1 podany dalej 93 polubione
        Pokaż ten wątek
      10. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        My favorite part is how everyone who reviewed it didn't play through to the end. Is it weird, DUH. OF COURSE IT'S WEIRD. I HAD TO MAKE LIKE FIVE OF THESE FUCKING GAMES. You find out in the second cutscene that Jace is trying to make Riley get over the loss of their father:pic.twitter.com/8RUMMvaCZC

        1 odpowiedź 3 podane dalej 112 polubionych
        Pokaż ten wątek
      11. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        And most reviewers tapped out there. But it deffo gets WEIRDER. If you pay attention, Jace doesn't actually talk to anyone else, in any scene, but Riley. Other characters talk to Riley, and interact with Riley, but not Jace. Jace O N L Y speaks to and interacts with Riley.

        2 odpowiedzi 1 podany dalej 111 polubionych
        Pokaż ten wątek
      12. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        The hook of the entire game, is that when you win at the end, in the World Championships of Arcade Redemption Games (yeah, I fuckin' went there. They wanted a Story Mode for Ski Ball and I fuckin' delivered), Jace walks down this long hallway and kinda...fades out and disappears.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 128 polubionych
        Pokaż ten wątek
      13. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        Because (did you guess already?), Jace IS Riley's dead dad. He's just a ghost, and only Riley can see/hear him. He's trying to motivate his kid that he loves to get up off the couch and do something with themselves, even if it's just being the best Arcade Redemption Player Ever.

        3 odpowiedzi 4 podane dalej 177 polubionych
        Pokaż ten wątek
      14. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        AND I GOT THIS STORY APPROVED. FOR AN EFFING SHOVELWARE P A R T Y G A M E. When @YuriLowenthal read for Jace he was laughing like "holy shit you got this script approved???" and we had a good laugh about it. To date, maybe like, five people have actually seen the end

        1 odpowiedź 8 podanych dalej 287 polubionych
        Pokaż ten wątek
      15. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        I was in a weird place at the time. I had a this amazing kid in my life (Riley, my first daughter), and was constantly thinking about recording "life lesson" videos for her (and any of my kids) to watch long after I'm gone. So, I put a bunch of that into Game Party.

        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 117 polubionych
        Pokaż ten wątek
      16. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        For the record, Riley is 15 now, and has NO IDEA that game is "about her" and my desire to leave something behind for my kids long after I'm gone. We don't even have a Wii U, lol. So she has no way to even play it. Also? It's not a great game, ha ha.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 145 polubionych
        Pokaż ten wątek
      17. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        There was one YouTuber who managed to play all the way through to the end, and I watched their entire playthrough, and when Jace fades out and they realized what happens they just yell WHAT THE FUCK???? and to this day it's like the greatest emotion I've ever nailed in a game.

        6 odpowiedzi 8 podanych dalej 420 polubionych
        Pokaż ten wątek
      18. Steve Bowler‏ @gameism 13 cze 2019

        Last note, the YouTuber I linked above HATED the story mode and said "oh my god this is so forced/cheesy" and it makes me laugh every time, because I literally wrote Jace's lines IN MY VOICE. It's not a character. It's actually how I hear myself talk in my head, and Yuri NAILS IT

        6 odpowiedzi 1 podany dalej 183 polubione
        Pokaż ten wątek
      19. Steve Bowler‏ @gameism 14 cze 2019

        Oh my god, someone found the ending, so I'm adding onto this thread a bit. First off, I had TOTALLY FORGOTTEN I named the Ski Ball Boss one of the joke names we had come up with we should NOT name our future children: LOU BOWLER, and it's the final boss in this runthrough...pic.twitter.com/BOhaEJnm0k

        One of the final bosses, for Ski Ball: Lou Bowler. "Lou" was one of the names we decided we would never name our children because Lou Bowler sounded like someone you'd meet bowling in Big Lebowski
        1 odpowiedź 2 podane dalej 102 polubione
        Pokaż ten wątek
      20. Steve Bowler‏ @gameism 14 cze 2019

        HA HA HA I'm legit DYING here. We didn't really make a ton of unique assets outside of create-a-player and costumes for create-a-player, so Lou Bowler is just one of the kids with a MUSTACHE LMAO seriously I'd completely forgotten about thispic.twitter.com/C1GtESBT1E

        Lou Bowler: the adult with the child face and a mustache.
        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 115 polubionych
        Pokaż ten wątek
      21. Steve Bowler‏ @gameism 14 cze 2019

        So here it is, the actual ending (time-stamped at 12:34 for those on mobile), with commentary, from someone who goes through the emotional turnstile of realizing (mostly) what happened at the end. https://youtu.be/sX-MZy9vREY?t=754 …

        2 odpowiedzi 7 podanych dalej 100 polubionych
        Pokaż ten wątek
      22. Steve Bowler‏ @gameism 14 cze 2019

        And the only comment on the video! They know! Do I know this person? I've told this story before (not as viral on twitter as this thread, maybe as an aside comment/tweet), and the entire team knows (and the entire QA team who tested it), but ha ha this is spot-on:pic.twitter.com/DOe2BonyoI

        YouTube comment that reads: "Jace was the ghost of your father. I'm not kidding. That's the actual story."
        1 odpowiedź 0 podanych dalej 108 polubionych
        Pokaż ten wątek
      23. Steve Bowler‏ @gameism 14 cze 2019

        Special thanks to everyone on the team at Phosphor who worked on this one, I know I was a super pita to deal with sometimes, and it seemed weird to be asked to care about a story mode in a party game, but seriously, I appreciate everyone's effort on this, a LOT.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 70 polubionych
        Pokaż ten wątek
      24. Steve Bowler‏ @gameism 14 cze 2019

        Hopefully the final note on this: shout-out to @powerhouseanim (yeah, THAT Powerhouse who animated the Netflix Castlevania series). This was the first project we worked on together, thanks to mutual buddy and Producer Extraordinaire @Overeasyplease recc'ing we try them out!!

        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 82 polubione
        Pokaż ten wątek
      25. Steve Bowler‏ @gameism 15 cze 2019

        Just adding some in-engine (UE3) renders of the levels that turned up. You can see the attempt for “Pixar-esque” art direction here with Riley’s Room and Riley’s Garage. Rendered a bit more lossy on Wii U than this. (Also: SO many in-jokes in these rooms).pic.twitter.com/QPz8Hy3Ahy

        2 odpowiedzi 4 podane dalej 42 polubione
        Pokaż ten wątek
      26. Steve Bowler‏ @gameism 15 cze 2019

        The Arcade was the first main area you played in. Originally it was supposed to be neighborhood basements but WB aged the game from pre-tweens to teens so we moved it into the neighborhood Arcade. Since WB had the license for all of Midway’s arcade games, we just used those.pic.twitter.com/MYymXS9JUz

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 33 polubione
        Pokaż ten wątek
      27. Steve Bowler‏ @gameism 15 cze 2019

        The Theme Park was the “Regional” tournament you played in. We kinda went for Disney’s Adventureland with a Wild West theme. The final area was the World Championship, which we put in a stadium, because we wanted it to feel as ridiculous AND serious as possible.pic.twitter.com/YH5rz436G8

        4 odpowiedzi 0 podanych dalej 31 polubionych
        Pokaż ten wątek
      28. Koniec rozmowy

    Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

    Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

      Tweet promowany

      false

      • © 2021 Twitter
      • O nas
      • Centrum Pomocy
      • Zasady
      • Polityka prywatności
      • Cookies (ciasteczka)
      • Informacje o reklamach