RT> 本当にこれ。 面白くすることにどれだけ血を注いでいるか。 勉強も先生によっては面白いものになるのだから、そのノウハウを集めて研究し、広めなかった教育業界の怠慢だと思う。
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返信先: @gakky88NSRさん
家電業界に入ったゲーム開発時代の同僚と飲んだ時。 彼が言ったのは、家電業界に「ユーザーフレンドリーという概念が無い」ということだった。 あってもレベルが低いという。 彼はゲーム業界では自他ともに認める並の企画だったが、家電業界では「天才」の様に扱われたと言う。
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返信先: @gakky88NSRさん
仕様書の分かりやすさ、直感的な操作方法、処理能力の低さを誤魔化すテクニック等は、全てゲームの企画で培ったものだが、どれもその会社には無かったものらしく、「エリート扱いされて困惑してます」との事だった。
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「沢山ボタンをつけたがるんで、選択キーと決定ボタンだけで良いんじゃないですか?メニューは画面があるんだから画面に出せば部品も減ってコストも下げられるし…て言ったら革命だったみたいです。 ワンボタンで出来るのが当たり前だと思ってたみたですね」 と聞いて習慣って怖いと思った。
6:01 - 2017年3月3日
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