Por supuesto, también agradecemos a @CMorenes y al @EspacioFTef por colaborar con nosotros en esta XI edición del Foro Industrias Culturales.
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@belengomezsanz, CEO en Divertifica, nos transmite su pasión por los videojuegos. "Para mi, un videojuego es como un libro, solo hay que saber utilizarlo. Se pueden utilizar en entornos no lúdicos". Esto es la gamificación.pic.twitter.com/1cJynrTIZv
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Sandra Gutiérrez, coordinadora de #Intangibles de@EspacioFTef, comenta que con esta exposición se quiso experimentar.
"Al no estar presente el objeto físico se busca amplificar la experiencia del visitante".Näytä tämä ketju -
Adriana Moscoso del Prado, directora general de Industrias Culturales y Cooperación, apunta: "tenemos que poner a la cultura en la estrategia de la economía digital. Somos una potencia".
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