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上田文人
@fumito_ueda
ゲームデザイナー 「ICO」「ワンダと巨像」(Shadow of The Colossus)「人喰いの大鷲トリコ」(The Last Guardian)のゲームデザイン、ディレクションなど。fumi.to
東京都gendesign.co.jpJoined July 2010

上田文人’s Tweets

笹井一個さん訃報 ICOチームの数少ない初期メンバーで、『ICO』完成後もフリーランスとしてNICOチームで『ワンダと巨像』の背景等を担当してくれました。 (※ICOやワンダへは本名での参加なのでスタッフロール等は笹井一個さんの名前ではありません) 未だ実感がありませんが、ご冥福をお祈りします。
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【訃報】笹井一個 逝去のお知らせ 1 笹井一個が2018年3月20日の朝方に永眠致しました。 葬儀は近親者で執り行いました。 ここに生前のご厚誼に深く感謝いたしますとともに謹んでお知らせ申し上げます。
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これを描いた頃は少年イコとヨルダは言葉が通じる設定でした。 その後、ゲーム表現のリアリティレベル、お話の収拾的に”言葉が通じない”方が、より整合性が取れると思いお互いの言葉を通じないようにしました。
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『ICO』synopsis #ICO20thANNIVERSARY
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本日、10月5日23時〜NHK総合1 「ゲームゲノム」という新番組で『ワンダと巨像』と『人喰いの大鷲トリコ』が紹介されます。 よろしくお願いしますー
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5日(水)になりました。 #ゲームゲノム 🈟 本田翼×山田孝之×上田文人! #ワンダと巨像 #人喰いの大鷲トリコ ゲーム教養番組がスタート!古今東西の名作ゲームを取り上げ、作品の魅力を深堀りする。#本田翼 × #山田孝之×ゲームクリエイター #上田文人 が出演 [総合] 夜11:00 www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/ori
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ようやく『人喰いの大鷲トリコ』の進捗が発表されました。 それに伴い、こちらのサイトを更新しました http://t.co/DP1F11LAv0
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あ、今日は…そうでした ありがとうございます!
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【今日は何の日?】 12月6日は『ICO』(2001年)と『人喰いの大鷲トリコ』(2016年)が発売された日。 手を繋ぐ、巨獣と力を合わせるといった、いままでのゲームにはなかった珍しいシチュエーションに心が熱くなった作品。 famitsu.com/news/202012/06
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開発初期に自分が描いたものです。 完成版とはツノの向きが違いますが、このツノには画面内に小さく表示されるキャラクターの”向き”が少しでもプレイヤーに伝わるようにという意味もありました。 北米リージョンから髪を束ねた女の子にも見えるとの指摘から完成版の形状に変更になりました。
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『ICO』synopsis #ICO20thANNIVERSARY
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日本版マニュアルの挿絵。 たしかマニュアル担当デザイナーのご友人のお母様(画家)にお願いして描いていただきました。 "忠実に"というよりは適度にアレンジされていた方が挿絵ぽくなるので、お渡しした資料も抑え目にした記憶があります。
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『ICO』model sheets #ICO20thANNIVERSARY Instagram :instagram.com/gendesign_inc/
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大鷲トリコ。 ン・バギやセンダックはもちろんだけど、特にヨン・バウエルの絵から強いインスピレーションを受けました。 写真は既に持ってるのを忘れて昨日注文してしまった書籍。
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あと、よりよいクリエイティブの為、昨年の夏頃に小さなスタジオを作りました。現在、Icoやワンダのオリジナルスタッフと共に、そのスタジオで制作を続けてます。今後は『人喰いの大鷲トリコ』をはじめ、様々な創作に挑戦していきたいと思っています。gendesign.co.jp
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僕のコメントはともかく、未来を担うレベルデザイナには読んでほしい。 ゲームにおけるストーリーテリングのプレーヤーとチャレンジ http://t.co/5ZJ2GVh ゲームにおけるストーリーテリングの過去と現在 http://t.co/deYTvOR
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あけましておめでとうございます
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新年あけましておめでとうございます。 いよいよ皆様にたくさんの話題をお届けできる一年に!と頑張っておりますので、ぜひご期待ください。 本年もよろしくお願い申し上げます。 genDESIGNでは現在開発中のプロジェクトに向けキャリア・新卒を問わず仲間を募集しています。 gendesign.co.jp/recruit/midcar
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Queridos amigos: he regresado sano y salvo a Japón. A todas aquellas personas que he tenido la oportunidad de conocer en España, concretamente en Bilbao, quisiera daros las gracias por todo. Gracias a vosotros, este viaje ha sido muy fructífero. ¡Muchas gracias!
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2021年、gen DESIGNでは 新作の開発にともなって開発スタッフを募集中です。 プレイした人の心に残り続ける、 そんなゲームを世界へ向けていっしょに制作してくれる仲間を募集しています。 詳細はwebサイトをご覧ください。 gendesign.co.jp
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遠藤雅伸さんとのメディア芸術祭受賞者トークショー終了。 遠藤さん、来ていただいたみなさまありがとうございます。 個人的には『人喰いの大鷲トリコ』の仕事はこれで一旦終了で、今後はネクストプロジェクトに集中します。 メディア芸術祭の展覧会は明日まで開催中ですので是非お立ち寄りください。
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ロンドンで開催中のBAFTA Games Awards 2017にてトリコがオーディオ賞を受賞しました。 サウンドチームおめでとう!
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Bパートは時間の都合上、映像化されず絵コンテだけが残ってます。 ワンダ製品版にも出てきた長い橋は制作チーム内では”ヒメジ”と呼ばれ、元々は姫?を運ぶための道に由来してます。 http://t.co/H3Dy9COe
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E3も終わり帰国しました。またしばらく制作に集中しますがまた進捗や情報などあればツイートします。 E3 has finished and I'm back in Tokyo. I will keep focus on work.
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久しぶりにSIEさんに行った時の写真。 そういえば”ICOチーム”や”Team Ico”ってのは随分前から存在しておらず、ワンダの時はNICOチームだったし、トリコの時は残念ながらチーム制では無くなってました。
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嬉しいクリスマスプレゼントでした
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【ICO 20周年】発売20周年をお祝いするための記念アンケート企画に集った、『ICO』プレイヤーの思い出の言葉をここにご紹介します。 #ICO20thANNIVERSARY famitsu.com/news/202112/24
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Together we hope to challenge our personal creative limits & the possibilities of what games can be, both with The Last Guardian and beyond.
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想像力やセンス、ノウハウも大事だけど、実際にかたちにする"作力"が大事って話を今日はしてた。 大量の資料本に囲まれて満足してる人は注意あれ。
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Since last summer, I've been working from a smaller studio I formed with the original staff who helped make Ico and Shadow of the Colossus.
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Journeyをプレイして感じたこと。 ”暇潰し”のコストパフォーマンスではなく、”感動”のコストパフォーマンスの高い希有なゲーム。 こういうゲームこそ、多くの人にプレイしてもらいたい。
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ワンダと巨像のテクノロジーに興味にあれば... http://t.co/qyttlNoz このページのカメラブラー、ボリュームパーティクル、ベルベット等の概念図は、プログラマに実装をお願いするために僕がLightwave3Dで作ったもの。
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作業中の突然のPCフリーズは「君の腕なら作り直した方が良いものができる」という神様リテイク。と思うようにしてるというかそう思うしかない。
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ブラジルへ
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Acabou o caô, Fumito Ueda chegou! Uma das mentes mais criativas dos videogames virá pela primeira vez à BGS. Ele integrará a cerimônia de abertura do evento, atenderá aos fãs e dividirá suas experiências profissionais. Garanta seu ingresso: brasilgameshow.com.br/ingressos/
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あけましておめでとうございます! こちら新年用に少しトップページを更新していますー
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2018年、あけましておめでとうございます! 昨年は多くのリツイートやいいねなど応援ありがとうございました! 本年がみなさまにとって幸せで、実り多い一年になることをお祈り申し上げます。 今年もジェンデザインを何卒よろしくお願いいたします。 gendesign.co.jp
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ICOやワンダもパレットアニメ多用してますよー RT HTML5 でパレットアニメ。懐かしい!スゴイ!キレイ!>Canvas Cycle: True 8-bit Color Cycling with HTML5 http://t.co/Jyd7fM7C
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フォロワーのみなさま。 今更ではありますが問い合わせが多いこともあり、近状をまとめました。 http://t.co/SsFiCtwD
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昨年のE3出張(ロサンゼルス)の際に連れて行ってもらったグリフィス天文台の写真。 ララランド。
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僕が初めてビデオゲームの世界に入ったのが飯野賢治さん率いる(株)WARPという会社でした。1年半ほどの短い時間でしたがそこで濃密な時間を過ごさせてもらったことが今の自分に繋がってると思います。ちゃんとお礼を伝えられなかったのが悔やまれます。心からご冥福をお祈り申し上げます。
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日曜までということで慌てて行って来た。 ICOの城がもっとも影響受けたのはピラネージ、かも。 http://t.co/D3c6s8Xpqw
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塊魂の高橋慶太の新作『Wattam』を体験。 ゲームセオリーとのジレンマから産み出た彼らしいゲームでした。
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僕もゲットしました “: 立命館大学の中村教授による「なぜ人はゲームにハマるのか」、購入。時間かかりそうなのでゆっくり読む。全体的に難しいがゲームの構造分析の事例紹介がまるまる一章「ワンダと巨像」で、そこはすぐ読めたw 他にもギャラクシアン3、大神、パンドラ
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あけましておめでとうございます、本年もよろしくお願いいたします。 今年も頑張ります。 A Happy New Year ! 2015
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HDリマスター版の新PV公開されてるようです。 (ICO) http://t.co/ic4lo06 と (ワンダと巨像) http://t.co/nO7ZB66
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『キングコング 髑髏島の巨神』完成披露試写をIMAXで鑑賞。 夕日に立つコングは神々しい… そういえば生まれて初めて映画館で観た映画がギラーミン版キングコングだった。
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観せていただいたのは随分前ですが、なんとも趣のあるアニメーション映画でした。
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【イベントレポート】「Away」監督がたった1人の制作を回想「試しながら進められて勉強もできた」 natalie.mu/eiga/news/4078 #映画Away
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(誌面には載っていませんが)大今さんに「ボンスパ」のことを聞かれてあたふたしました…
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11月22日(水)発売の『週刊少年マガジン』第51号に、『不滅のあなたへ』や『聲の形』の作者である大今良時さんと上田文人の対談が掲載されます。チェックしてみてください。 shonenmagazine.com/smaga/index.ht
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昔の資料をまとめてたらワンダのエンディングのボツバージョンの絵コンテを発見。気に入らず描き直して製品版の展開に。内容は秘密です。 http://yfrog.com/klanxj
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2007年の映画『再会の街で』 http://t.co/iiWKkmxB アダム・サンドラー演じるチャーリーが劇中でずっとプレイしてるのが『ワンダと巨像』です。 最初、この話を頂いた時はここまで重要なアイテムとして使われるとは思ってませんでした。 評価も高く、良い映画です。
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Memories of Nordic Game#1. Visited Massive Entertainment, the acclaimed team that brought you The Division and now working on Avatar. (1/3)
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今夜フジテレビ系列25:50〜映画『再会の街で』テレビ初放映? 「ワンダと巨像」(PS2版)も劇中に出てくるので未見の方はぜひ。 ぼくも311以降初めて見るので、どう印象が変わるのかが気になる。。
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