久しぶりの寺田さんと16Shotsにて「寺田克也版トリコ」
上田文人
@fumito_ueda
ゲームデザイナー 「ICO」「ワンダと巨像」(Shadow of The Colossus)「人喰いの大鷲トリコ」(The Last Guardian)のゲームデザイン、ディレクションなど。fumi.to
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上田文人’s Tweets
笹井一個さん訃報
ICOチームの数少ない初期メンバーで、『ICO』完成後もフリーランスとしてNICOチームで『ワンダと巨像』の背景等を担当してくれました。
(※ICOやワンダへは本名での参加なのでスタッフロール等は笹井一個さんの名前ではありません)
未だ実感がありませんが、ご冥福をお祈りします。
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【訃報】笹井一個 逝去のお知らせ 1
笹井一個が2018年3月20日の朝方に永眠致しました。
葬儀は近親者で執り行いました。
ここに生前のご厚誼に深く感謝いたしますとともに謹んでお知らせ申し上げます。
これを描いた頃は少年イコとヨルダは言葉が通じる設定でした。
その後、ゲーム表現のリアリティレベル、お話の収拾的に”言葉が通じない”方が、より整合性が取れると思いお互いの言葉を通じないようにしました。
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本日、10月5日23時〜NHK総合1
「ゲームゲノム」という新番組で『ワンダと巨像』と『人喰いの大鷲トリコ』が紹介されます。
よろしくお願いしますー
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Automated
5日(水)になりました。
#ゲームゲノム 🈟
本田翼×山田孝之×上田文人!
#ワンダと巨像
#人喰いの大鷲トリコ
ゲーム教養番組がスタート!古今東西の名作ゲームを取り上げ、作品の魅力を深堀りする。#本田翼 × #山田孝之×ゲームクリエイター #上田文人 が出演
[総合] 夜11:00
www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/ori
あ、今日は…そうでした
ありがとうございます!
開発初期に自分が描いたものです。
完成版とはツノの向きが違いますが、このツノには画面内に小さく表示されるキャラクターの”向き”が少しでもプレイヤーに伝わるようにという意味もありました。
北米リージョンから髪を束ねた女の子にも見えるとの指摘から完成版の形状に変更になりました。
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日本版マニュアルの挿絵。
たしかマニュアル担当デザイナーのご友人のお母様(画家)にお願いして描いていただきました。
"忠実に"というよりは適度にアレンジされていた方が挿絵ぽくなるので、お渡しした資料も抑え目にした記憶があります。
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『ICO』model sheets
#ICO20thANNIVERSARY
Instagram :instagram.com/gendesign_inc/
大鷲トリコ。
ン・バギやセンダックはもちろんだけど、特にヨン・バウエルの絵から強いインスピレーションを受けました。
写真は既に持ってるのを忘れて昨日注文してしまった書籍。
あと、よりよいクリエイティブの為、昨年の夏頃に小さなスタジオを作りました。現在、Icoやワンダのオリジナルスタッフと共に、そのスタジオで制作を続けてます。今後は『人喰いの大鷲トリコ』をはじめ、様々な創作に挑戦していきたいと思っています。gendesign.co.jp
僕のコメントはともかく、未来を担うレベルデザイナには読んでほしい。
ゲームにおけるストーリーテリングのプレーヤーとチャレンジ http://t.co/5ZJ2GVh
ゲームにおけるストーリーテリングの過去と現在 http://t.co/deYTvOR
あけましておめでとうございます
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新年あけましておめでとうございます。
いよいよ皆様にたくさんの話題をお届けできる一年に!と頑張っておりますので、ぜひご期待ください。
本年もよろしくお願い申し上げます。
genDESIGNでは現在開発中のプロジェクトに向けキャリア・新卒を問わず仲間を募集しています。
gendesign.co.jp/recruit/midcar
Icoの主人公イコの声の主です
その節はありがとうございます
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今もこんなに愛されているの嬉しい。
ハッシュタグでの思い出話読んで心が熱くなってます。
#ICO20thANNIVERSARY twitter.com/genDESIGN_Inc/…
Queridos amigos: he regresado sano y salvo a Japón. A todas aquellas personas que he tenido la oportunidad de conocer en España, concretamente en Bilbao, quisiera daros las gracias por todo. Gracias a vosotros, este viaje ha sido muy fructífero. ¡Muchas gracias!
YAMASHITA!
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Loved this homage to @EricChahi’s Another World (Out of this World) in @HKdevblog’s #Stray. The iconic cage shaking moment was also referenced by @fumito_ueda in Ico.
オープニングにラフイメージボード。
少年は祭壇の奥にある扉を通っ女王部屋に連れていかれるイメージでしたが製品版ではこの広間にある棺に入れらます。
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2021年、gen DESIGNでは
新作の開発にともなって開発スタッフを募集中です。
プレイした人の心に残り続ける、
そんなゲームを世界へ向けていっしょに制作してくれる仲間を募集しています。
詳細はwebサイトをご覧ください。
gendesign.co.jp
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新年あけましておめでとうございます。
昨年は新作のパブリッシャーの決定もあり
大きく躍進した一年となりました。
新しい体験を早く皆様にお届けできるよう
今年も邁進します。
応援よろしくお願いします。
(∵)
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ICOを作ったので、上田文人繋がりでワンダと手合わせしてもらいました。
#ソウルキャリバーVI #キャラクリエイト #PS4share
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C
遠藤雅伸さんとのメディア芸術祭受賞者トークショー終了。
遠藤さん、来ていただいたみなさまありがとうございます。
個人的には『人喰いの大鷲トリコ』の仕事はこれで一旦終了で、今後はネクストプロジェクトに集中します。
メディア芸術祭の展覧会は明日まで開催中ですので是非お立ち寄りください。
Bパートは時間の都合上、映像化されず絵コンテだけが残ってます。
ワンダ製品版にも出てきた長い橋は制作チーム内では”ヒメジ”と呼ばれ、元々は姫?を運ぶための道に由来してます。 http://t.co/H3Dy9COe
E3も終わり帰国しました。またしばらく制作に集中しますがまた進捗や情報などあればツイートします。
E3 has finished and I'm back in Tokyo. I will keep focus on work.
久しぶりにSIEさんに行った時の写真。
そういえば”ICOチーム”や”Team Ico”ってのは随分前から存在しておらず、ワンダの時はNICOチームだったし、トリコの時は残念ながらチーム制では無くなってました。
嬉しいクリスマスプレゼントでした
The Last Guardian has finally been unveiled!
I've updated my personal site to mark the occasion.
http://t.co/DP1F11LAv0
Together we hope to challenge our personal creative limits & the possibilities of what games can be, both with The Last Guardian and beyond.
Flashback + Prince of Persia…
backed.
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Memories of Nordic Game #2.
Visited Playdead.
LIMBO→INSIDE→!
Lunch with Arnt from Playdead.
Replying to
. Thank you for playing it through the end! Looking forward to hearing your thoughts on the game someday soon!
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【電撃PS】『人喰いの大鷲トリコ』文化庁メディア芸術祭大賞おめでとうございます。高橋慶太さんコラム dengekionline.com/elem/000/001/7 #dengekips #高橋慶太 @KeitaTakahash
Since last summer, I've been working from a smaller studio I formed with the original staff who helped make Ico and Shadow of the Colossus.
Journeyをプレイして感じたこと。
”暇潰し”のコストパフォーマンスではなく、”感動”のコストパフォーマンスの高い希有なゲーム。
こういうゲームこそ、多くの人にプレイしてもらいたい。
ワンダと巨像のテクノロジーに興味にあれば...
http://t.co/qyttlNoz
このページのカメラブラー、ボリュームパーティクル、ベルベット等の概念図は、プログラマに実装をお願いするために僕がLightwave3Dで作ったもの。
『人喰いの大鷲トリコ』の生みの親、上田文人氏とは!? その魅力に迫る【特集第2回/電撃PS】|PlayStation®.Blog
ブラジルへ
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Acabou o caô, Fumito Ueda chegou! Uma das mentes mais criativas dos videogames virá pela primeira vez à BGS. Ele integrará a cerimônia de abertura do evento, atenderá aos fãs e dividirá suas experiências profissionais.
Garanta seu ingresso: brasilgameshow.com.br/ingressos/
あけましておめでとうございます!
こちら新年用に少しトップページを更新していますー
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2018年、あけましておめでとうございます!
昨年は多くのリツイートやいいねなど応援ありがとうございました!
本年がみなさまにとって幸せで、実り多い一年になることをお祈り申し上げます。
今年もジェンデザインを何卒よろしくお願いいたします。
gendesign.co.jp
Last summer, I started a small studio with some of my old collaborators to challenge myself and try something new.
gendesign.co.jp
ICOやワンダもパレットアニメ多用してますよー RT HTML5 でパレットアニメ。懐かしい!スゴイ!キレイ!>Canvas Cycle: True 8-bit Color Cycling with HTML5 http://t.co/Jyd7fM7C
一方的に楽しみにしていたゲームの発売日が決定したよう。。
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We are excited & terrified to announce that Rain World will be releasing worldwide on 3.28 for Steam and PS4! pls RT youtu.be/kxbQy0U92R4
僕が初めてビデオゲームの世界に入ったのが飯野賢治さん率いる(株)WARPという会社でした。1年半ほどの短い時間でしたがそこで濃密な時間を過ごさせてもらったことが今の自分に繋がってると思います。ちゃんとお礼を伝えられなかったのが悔やまれます。心からご冥福をお祈り申し上げます。
I'm honored.
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Loved this article on games as art. kirkcenter.org/reviews/what-k
夢が一つ叶いました
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リサ・ラーソンさんの『人喰いの大鷲トリコ』をモチーフとした陶器作品が期間限定で特別展示されます!
lisalarson.jp/news/2016/11/4
少し技術的なインタビューですが…
もっとも慣れている道具で、かれこれ20年以上も使い続けてる。
小説家にとっての”ワープロ”みたいなものが自分にとっての”Lightwave3D”かなー
dstorm.co.jp/dsproducts/lw3
Wattam Coming to PS4 in December, Q&A with Creator Keita Takahashi
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僕もゲットしました “: 立命館大学の中村教授による「なぜ人はゲームにハマるのか」、購入。時間かかりそうなのでゆっくり読む。全体的に難しいがゲームの構造分析の事例紹介がまるまる一章「ワンダと巨像」で、そこはすぐ読めたw 他にもギャラクシアン3、大神、パンドラ
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I safely made it back to Japan.
I really want to thank the people who welcomed me in Bilbao, Spain for what was a wonderful business trip!
NHKのゲーム番組「ゲームゲノム」とは? 「ゲーム」×「教養」という異色の組み合わせによってゲームを知っている人にも知らない人にも刺さるド真ん中ストレートな番組だった。総合ディレクター... news.denfaminicogamer.jp/interview/2212 より
[GDC 2019]鮮やかな人間ドラマを描く新感覚ゲーム「Florence」は,どのように作られたのか。22か月間の苦闘をデザイナーが振り返る 4gamer.net/games/453/G045 より
HDリマスター版の新PV公開されてるようです。
(ICO) http://t.co/ic4lo06 と
(ワンダと巨像) http://t.co/nO7ZB66
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To Hiromi-san, who kindly attended to me throughout my visit, and to David and members of Nordic Game, thank you for your hospitality. (2/2)
『キングコング 髑髏島の巨神』完成披露試写をIMAXで鑑賞。
夕日に立つコングは神々しい…
そういえば生まれて初めて映画館で観た映画がギラーミン版キングコングだった。
観せていただいたのは随分前ですが、なんとも趣のあるアニメーション映画でした。
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【イベントレポート】「Away」監督がたった1人の制作を回想「試しながら進められて勉強もできた」
natalie.mu/eiga/news/4078
#映画Away
Many thanks
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Alain Damasio, auteur de science-fiction (La Zone du Dehors, La Horde du Contrevent) et cofondateur du studio DONTNOD (Life is Strange) parle d'ICO et du message véhiculé par son gameplay.
Rien à ajouter
(誌面には載っていませんが)大今さんに「ボンスパ」のことを聞かれてあたふたしました…
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11月22日(水)発売の『週刊少年マガジン』第51号に、『不滅のあなたへ』や『聲の形』の作者である大今良時さんと上田文人の対談が掲載されます。チェックしてみてください。
shonenmagazine.com/smaga/index.ht
昔の資料をまとめてたらワンダのエンディングのボツバージョンの絵コンテを発見。気に入らず描き直して製品版の展開に。内容は秘密です。 http://yfrog.com/klanxj
日本科学未来館、企画展「デザインあ展 in TOKYO」開催 - ITmedia NEWS
2007年の映画『再会の街で』
http://t.co/iiWKkmxB
アダム・サンドラー演じるチャーリーが劇中でずっとプレイしてるのが『ワンダと巨像』です。
最初、この話を頂いた時はここまで重要なアイテムとして使われるとは思ってませんでした。
評価も高く、良い映画です。
『ICO』&『ワンダと巨像』上田文人氏が手がけた名作が、今なら“1コインで2作品”楽しめる! 【電撃PS×PS Store】 http://t.co/fnc2XrfPVG さんから
Memories of Nordic Game#1.
Visited Massive Entertainment, the acclaimed team that brought you The Division and now working on Avatar. (1/3)
Memories of Nordic Game #3.
Stopped by Tarsier Studios, the team behind Little Nightmares. (1/2)
今夜フジテレビ系列25:50〜映画『再会の街で』テレビ初放映? 「ワンダと巨像」(PS2版)も劇中に出てくるので未見の方はぜひ。 ぼくも311以降初めて見るので、どう印象が変わるのかが気になる。。
Overall, it was great to have participated in this event that was held in the Nordic region. (1/2)
















