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    Indonesien 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
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    Steve Gaynor‏Verifizierter Account @fullbright 14. Dez.

    please share your most embarrassing game dev crimes. Mine: all the scripting in Gone Home is contained in 2 gigantic uScript graphs, bc I didn't know about interlinking many smaller graphs at the time. It's only 2 bc the first one started running too slow to navigate. Your turn.

    09:04 - 14. Dez. 2018
    • 3.525 Retweets
    • 13.971 „Gefällt mir“-Angaben
    • sherri . Zach Phillips Tiffany April Martin Alex Gonzales Nixdethstix Baluh Luan
    911 Antworten 3.525 Retweets 13.971 Gefällt mir
      1. Steve Gaynor‏Verifizierter Account @fullbright 14. Dez.

        I apologize to everyone who's had to work on a port of that game lol

        9 Antworten 56 Retweets 3.065 Gefällt mir
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      1. Neue Unterhaltung
      2. Hangedman‏ @JonahD 14. Dez.
        Antwort an @fullbright

        During the first 7dfps, I wrote a cool function for building levels, turning simple ascii maps into wolf3d-esque blockouts. The game’s performance was inexplicably terrible, and so I wasted half the jam figuring out why: I’d called BuildLevel() in Update(), not in Start().

        6 Antworten 39 Retweets 612 Gefällt mir
      3. Steve Gaynor‏Verifizierter Account @fullbright 14. Dez.
        Antwort an @JonahD

        Spectacular

        1 Antwort 0 Retweets 43 Gefällt mir
      4. Hangedman‏ @JonahD 14. Dez.
        Antwort an @fullbright

        Did you know that if there’s enough Z-fighting, it happens so fast you can’t see it anymore?

        6 Antworten 11 Retweets 328 Gefällt mir
      5. Steve Gaynor‏Verifizierter Account @fullbright 14. Dez.
        Antwort an @JonahD

        loll

        0 Antworten 0 Retweets 17 Gefällt mir
      6. Ende der Unterhaltung
      1. Neue Unterhaltung
      2. tanh(mmalex)  🦄‏ @mmalex 15. Dez.
        Antwort an @fullbright

        on black and white 1 theres a memory leak we never found. so it detects if low on mem, saves, quits and restarts itself without explanation. passed overnight qa soak after that...

        9 Antworten 37 Retweets 549 Gefällt mir
      3. Steve Gaynor‏Verifizierter Account @fullbright 15. Dez.
        Antwort an @mmalex

        a bug in Black & White made me cry-- my Panda was affected by a bug where if you completed a level with the shrinking curse on it, it would just keep shrinking forever :( I had to watch something I loved slowly shrink into nothing and there was nothing I could do about it :(((

        3 Antworten 16 Retweets 380 Gefällt mir
      4. tanh(mmalex)  🦄‏ @mmalex 15. Dez.
        Antwort an @fullbright

        i suffered from that too! did you ever play after midnight and hear ghostly voices whispering ‘steeeeeve... steeeeve.... ‘? most hilariously evil easter egg ever. we localised the voice actors reading top 20 names in each lang and scraped your pc for your name....

        18 Antworten 129 Retweets 898 Gefällt mir
      5. Steve Gaynor‏Verifizierter Account @fullbright 15. Dez.
        Antwort an @mmalex

        I absolutely did lmfao. In my freshman year of college apartment at 3am thinking I lost my mind lol

        3 Antworten 3 Retweets 343 Gefällt mir
      6. Steven Pick‏ @pickassoreborn 15. Dez.
        Antwort an @fullbright @mmalex

        There’s also that bug where I was scared shitless at 3AM in the morning when the game whispered my name too.

        1 Antwort 0 Retweets 81 Gefällt mir
      7. tanh(mmalex)  🦄‏ @mmalex 15. Dez.
        Antwort an @pickassoreborn @fullbright

        ‘bug’ :) sorry not sorry

        1 Antwort 0 Retweets 77 Gefällt mir
      8. Jeremy O'Kelley‏ @JeremyOkelley 15. Dez.
        Antwort an @mmalex @pickassoreborn @fullbright

        Didn't even have to be your name, just the creepy "Death" whisper. Obvious a lot of love went in to that game.

        2 Antworten 0 Retweets 27 Gefällt mir
      9. 2 weitere Antworten
      1. Neue Unterhaltung
      2. Pat Scott‏ @_Stralor 15. Dez.
        Antwort an @fullbright

        There is only one file in the first game I ever coded: a single class encapsulating everything. UI draw calls, game logic, text parsing, etc. 1000s of lines. Bonus: I had no idea what "static" meant, nor how to pass non-static objects. So I made everything static. Everything.

        11 Antworten 36 Retweets 565 Gefällt mir
      3. Steve Gaynor‏Verifizierter Account @fullbright 15. Dez.
        Antwort an @_Stralor

        I'm not technical enough to understand this, but I understand enough to know it sounds Bad

        6 Antworten 2 Retweets 162 Gefällt mir
      4. Reza Shirazian‏ @kingreza 16. Dez.
        Antwort an @fullbright @_Stralor

        I find it fascinating so many game developers can get away with knowing so little about programming these days

        1 Antwort 2 Retweets 117 Gefällt mir
      5. Steve Gaynor‏Verifizierter Account @fullbright 16. Dez.
        Antwort an @kingreza @_Stralor

        Things I know about programming: 1. It's how you make computers do things 2.

        4 Antworten 30 Retweets 389 Gefällt mir
      6. Reza Shirazian‏ @kingreza 16. Dez.
        Antwort an @fullbright @_Stralor

        Good enough

        1 Antwort 0 Retweets 41 Gefällt mir
      7. Geert‏ @Geertzilla 17 Std.vor 17 Stunden
        Antwort an @kingreza @fullbright @_Stralor

        3. It makes devs swear a lot

        1 Antwort 0 Retweets 29 Gefällt mir
      8. 1 weitere Antwort

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