Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van fullbright
Steve Gaynor
Steve Gaynor
Steve Gaynor
Geverifieerd account
@fullbright

Tweets

Steve GaynorGeverifieerd account

@fullbright

Writer & Lead Designer of Minerva's Den, Gone Home, Tacoma. Currently working on @OpenRoadsGame in partnership with @A_i!

Portland, OR
stevegaynor.cool
Geregistreerd in juni 2008

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    Steve Gaynor‏Geverifieerd account @fullbright 14 dec. 2018

    please share your most embarrassing game dev crimes. Mine: all the scripting in Gone Home is contained in 2 gigantic uScript graphs, bc I didn't know about interlinking many smaller graphs at the time. It's only 2 bc the first one started running too slow to navigate. Your turn.

    09:04 - 14 dec. 2018
    • 4.944 retweets
    • 18.774 vind-ik-leuks
    • Sassá📯 Dino @ I iz snom for now j PLAGUE JANITOR KIBA Kendra Eli Carrie ((PUT YOUR AGE IN YOUR BIO DAMMIT)) Gangsta's Peridot Pinko
    1.153 antwoorden 4.944 retweets 18.774 vind-ik-leuks
      1. Steve Gaynor‏Geverifieerd account @fullbright 14 dec. 2018

        I apologize to everyone who's had to work on a port of that game lol

        10 antwoorden 49 retweets 3.647 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken
      1. Deze Tweet is niet beschikbaar.
      2. Steve Gaynor‏Geverifieerd account @fullbright 14 dec. 2018
        Als antwoord op @Faux_Wren @FauxBen

        Oh I've shared this many times. But now it's your turn

        0 antwoorden 0 retweets 97 vind-ik-leuks
      3. Antwoorden weergeven
      1. Nieuw gesprek
      2. Andrew Pilley‏ @anpilley 14 dec. 2018
        Als antwoord op @fullbright

        I had to use this in the unreal engine to work around a win32 header bugpic.twitter.com/DJXerHn9pP

        3 antwoorden 20 retweets 249 vind-ik-leuks
      3. Hover‏ @AKindlyOrc 15 dec. 2018
        Als antwoord op @anpilley @fullbright

        I feel like the real horror is: how long did it take to troubleshoot and find a fix? 😱

        2 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
      4. Antwoorden weergeven
      1. Nieuw gesprek
      2. Adam Alexander‏ @atomander 14 dec. 2018
        Als antwoord op @fullbright

        I found a trick for creating cubemap textures by placing a 6 way camera into the scene and taking a snapshot of the map. Less useful when I forgot to delete the on tick camera afterwards and forced engineering and QA to find out perf had tanked for rendering the scene x6 times.

        6 antwoorden 11 retweets 421 vind-ik-leuks
      3. jop‏ @itjop 15 dec. 2018
        Als antwoord op @atomander @fullbright

        Not a game dev what the FUCK is six dimensional camera

        1 antwoord 2 retweets 2 vind-ik-leuks
      4. Antwoorden weergeven
      1. Nieuw gesprek
      2. Bernd Kilga‏ @console 14 dec. 2018
        Als antwoord op @fullbright

        At 17 I helped program an interactive adventure in FileMaker (..yes) and I used the clipboard to store gamestates because I couldn’t figure out how to use variables.

        4 antwoorden 9 retweets 201 vind-ik-leuks
      3. Steve Gaynor‏Geverifieerd account @fullbright 14 dec. 2018
        Als antwoord op @console

        Fantastic. At least you were still literally a child

        1 antwoord 0 retweets 29 vind-ik-leuks
      4. Antwoorden weergeven
      1. Nieuw gesprek
      2. Hangedman‏ @JonahD 14 dec. 2018
        Als antwoord op @fullbright

        During the first 7dfps, I wrote a cool function for building levels, turning simple ascii maps into wolf3d-esque blockouts. The game’s performance was inexplicably terrible, and so I wasted half the jam figuring out why: I’d called BuildLevel() in Update(), not in Start().

        6 antwoorden 36 retweets 741 vind-ik-leuks
      3. Steve Gaynor‏Geverifieerd account @fullbright 14 dec. 2018
        Als antwoord op @JonahD

        Spectacular

        1 antwoord 0 retweets 49 vind-ik-leuks
      4. Antwoorden weergeven

    Het laden lijkt wat langer te duren.

    Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

      Uitgelichte Tweet

      false

      • © 2021 Twitter
      • Over
      • Helpcentrum
      • Voorwaarden
      • Privacybeleid
      • Cookies
      • Advertentie-informatie