リアルタイム3Dグラフィックの歴史は「レイトレーシングすれば高品質な結果が得られるのはわかっている」けど「どこなら手抜きしてもバレないか」をよく考えて計算する事でそれより遥かに短い時間でより多くのものを描くことを追求してきたわけで多分今後もレイトレースで片付ける時代は来ない ._.
10:40 PM - 23 Mar 2018
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