古のOpenGLでめんどくさいAPIを山ほど覚えて最新のOpenGLに行ったら、山のような関数と定義の殆どは「古いアプリケーションとの互換性を保つために残されている」プロファイルの中に押し込まれているんだ
4:05 AM - 22 Feb 2018
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