C++では名前のマングリングが行われる為シンボル名がとても長くなる傾向がある → これが並んだシンボルテーブルの参照は遅い → C++で速いリンカを作るためにはシンボルテーブルの参照を可能な限り減らす必要がある #kernelvm
1:19 AM - 18 Nov 2017
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