90年台の半導体価格の低下によって大容量化したメモリにリニアにアクセスしたかったゲーム屋にとってアドレス長32bitのCPUは悲願であった。一方、やけに早かったアドレス長64bitのCPUのゲーム機への採用は当時高速なMIPSが64bit品しかなかったからという理由からであった
5:28 PM - 13 Sep 2017
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