P2Pではなくサーバクライアント方式を採用するゲームが増える理由は少なくとも3つあって、1つはチートのチェックをしたいから、もう1つはプレイヤーの所有物じゃない物誰が計算すんねん問題、最後がクラウドを活用してゲーム機に出来る以上の計算をするのがゲームをよく見せる有効な方法だから
4:20 AM - 10 Aug 2017
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