こうなるとVulkanを使うアプリケーションはこのフレームバッファの拡張を使わない限り、XやWaylandが動いてなくても実行できて欲しいわけだけど、そこまで対応できているかは今の所ドライバによってまちまち
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Replying to @d_kami
if( android ) 今すぐOpenGLESを窓から投げ捨てろ else if( opengl ) 性能の為に苦労を惜しまないならOpenGLを投げ捨てろ else if( directx ) GPU屋とマイクロソフトの努力を肌で体感したければDirectX11を投げ捨てろ
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Replying to @d_kami
今時のGPUと古典的なグラフィックランタイムのモデルが大きく乖離して、その間を埋める為にドライバが複雑化していてこれがCPUボトルネックの原因になっている。Vulkanのような新しいランタイムはより今日のGPUに合ったモデルでこの問題を解決する
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Replying to @d_kami
AndroidでOpenGLESを窓から投げ捨ててVulkanを使うべき理由 https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2017-gdc/GDC_Vulkan-on-Mobile_Vulkan-Multipass-ARM_Mar17.pdf …
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