GPUの性能が追いつかないくらい高解像度でのレンダリングが必要なときフレームレートを落とすとバレるが、サンプリング点をずらしながら低解像度でレンダリングした結果を複数組み合わせて高解像度の画像を得る(乱暴にいうとフレーム毎に異なるピクセルを更新する)とバレない、と…
-
-
なるほどー ランダムってことは, 変化無しでも再レンダリングする可能性がありそうな
-
ここでの乱数は質より速さが大事だからf(位置x,位置y,時刻,向き)で乱数っぽい値が返る表を使うはずで、短時間のうちに同じ位置で繰り返しレンダリングが行われないようにする細工はできそう
- 1 more reply
New conversation -
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.