@SubaruG 3Dであれば描画に必要なリソースはほぼ全てホスト側とデバイス側の両方に保持されているので、ホストとデバイスのデータのやりとりを行う時だけロックすることで都合よく「描画専用スレッド」がまわせると思います
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@SubaruG 3Dであれば描画に必要なリソースはほぼ全てホスト側とデバイス側の両方に保持されているので、ホストとデバイスのデータのやりとりを行う時だけロックすることで都合よく「描画専用スレッド」がまわせると思います