DirectX12の話漁ってると、バリア使わないとリソースアクセスの順序が保証できないけど、バリアが死ぬほど遅いGPUがあるから、レンダリングパスの並列度を高める縛りプレイみたいになってて、バリアが遅いハードウェアがDirectX12に対応するの罪深い
5:38 AM - 15 Apr 2017
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