イマドキのGPU、60fpsで計算できないレンダリングをプロセッサ数の暴力で複数同時に走らせて60fpsで流すとかしてて、でもゲーム画面ってしばしば応答速度が重要な部分ってのがあって、プレイヤーのパンチはすぐに反映するけど、背景の建物は実は3フレーム遅れみたいな事になっててカオス
5:13 AM - 15 Apr 2017
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