形状の情報だけフレームバッファに描いて、シェーディングやエフェクトは全部画像処理でやってしまえという遅延レンダリングは今日では定番のレンダリング方法になっていて、シェーディングだけでなくAO、影、GIなんかも画像の上で行うようになったわけだけど
2:59 AM - 21 Mar 2017
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