従来のVRのレンダリングでは中心解像度に合わせてレンダリングした矩形のイメージをレンズに合わせて変形させていたけど、これだと無駄になるピクセルが多数出るから、最初から変形済みに近い8角形のビューポートにレンダリングするのが今時のVRのれんだりんぐである、と
1:27 PM - 3 Mar 2017
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