レイテンシのあるオンラインゲームの動きのレプリケーションと物理シミュレーションを単純に組み合わせると、衝突した2つの物体が異常に遠くまで吹っ飛ぶ現象がみられる
Replying to @tarosukenet
PBDが主流になってぱっと見でわかるレベルの「めり込んで吹っ飛び」は見かけなくなったけど、PBDはめり込みを修正はしても、それが物理的に正しい修正になるとは限らないからなぁ
5:36 AM - 2 Mar 2017
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