タイルベースレンダリングなアーキテクチャで遅延レンダリングを行う場合、Vulkanのby-region dependencyを使う事でG-bufferをSRAMに乗せてメモリ帯域を節約出来る事をドライバに明示する事ができる為、GLESと比較してVulkanが性能的に有利になる、と
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