UAVでピクセルシェーダが任意の場所に書き込めるようになったけど、同じピクセルを複数のスレッドが読んで書き換えたら結果は何になるの問題が生じて、同じピクセルを触るピクセルシェーダがの順序を保証する為にROVが登場したって流れなのかな(DirectXよーわからn
4:00 PM - 27 Feb 2017
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