Vulkanプログラミングガイド13章「7章でグラフィックパイプラインを説明したときには解説の都合上誤魔化していたが、実はVulkanではマルチパスレンダリングは組み立てて少数または1個のパスオブジェクトにすることが出来る」(お、OpenGLとは違う感じになってきた
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