OpenGLでは「深度テストはフラグメントシェーダの後で行う。但しフラグメントシェーダが深度値を書き込まず、テストが失敗する場合フラグメントシェーダを省略して良い」だったのがVulkanでは「深度テストはラスタライズ後すぐに行われる」になってる!
12:25 AM - 26 Feb 2017
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