頂点1個づつGlVertexしてたらクソ遅い問題は、近年メッシュ1個づつglDrawElementsしてたらクソ遅い問題にパワーアップして、最近のGLの拡張は1回のDrawでいかに多くの異なるレンダリングをまとめてGPUに投げるかになってる
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