もうGL直接扱わなくなって久しいけど、glBegin/glEndとかdeprecatedになったんでしょ?
OpenGLの実装がcompatibility profileの場合関数自体は提供されてるけど今日のGPUは事前にGPU側に頂点バッファを送っておかないと性能を発揮出来ないから普通は使わない
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しかし今どきのやり方を書いた赤本はない、と
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原著は更新されてる。ただ、この本の日本語訳が2.0で止まっているため公式ガイドでありながらOpenGLを学ぶために推奨できない本になってる
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