OpenGLではシェーダはGLSLという高級言語の状態でランタイムに渡し実行時にコンパイルするが、大量のシェーダを使う今日のグラフィックではこのコンパイル時間が深刻な問題になっていたため、事前にコンパイルしておける中間言語SPIRを後付けで規格化し、拡張で対応していた
5:24 AM - 22 Feb 2017
0 replies
4 retweets
10 likes
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.