3Dグラフィックランタイムの中でホストメモリを確保する必要が生じたときOpenGLではランタイムの中でメモリを確保していたが、多様なメモリ確保に常に高い性能で応えられるアロケータの実装は困難であり、この部分がしばしば不満爆発ポイントになっていた
10:04 PM - 20 Feb 2017
0 replies
3 retweets
7 likes
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.