WebGL2ではGeometry InstancingとTransform Feedbackが使えるようになる。前者は同じメッシュを違うパラメータで沢山並べる機能で、後者は頂点シェーダの結果を保存する機能。いずれもベジテーション(草とか観客が大量に植わってるヤツ)とかで活躍する
4:41 AM - 26 Jan 2017
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