きひろちゃんが言ってるの結局、グラフィックスレンダリングでラスタライザーションステージの時高解像度にラスタライズすれば高解像度にレンダリングされる(当たり前)という感
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Replying to @kotatsu_mi
すでに二次元に情報を落とされたオブジェクトから三次元形状を再構成してあとは普通のグラフィックスレンダリングに持っていく前提なので、画面内のオブジェクトを全て完璧に形状復元する必要と、画面内のオブジェクトのテクスチャ情報と、光源情報を全て再現する必要ありそう
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Replying to @kotatsu_mi
深度カメラを使って対象の形状を取って、形状と色から環境光を推定して、そこから対象のアルベドを推定して、もとの写真に加工したとバレない品質でレンダリング結果を重ねる技術はあるね。マテリアルが事前に分かってる必要があるから汎用性が今ひとつだけど
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