WebGLはデフォルトでダブルバッファになっててランタイムが勝手にflipするけど、前のバッファの内容を使いたいとかでflipされると困る場合はpreserveDrawingBufferをtrueにしてコンテキストを作ってね、と https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext …
2:14 PM - 26 Dec 2016
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