もう1つは複数のプレイヤーで遊ぶこと。お互いの操作が乱数要素になってゲーム自体の単調さをかき消してくれる。最後は、ゲーム自体の応答をむちゃくちゃ複雑な方法で導く事で単調でない応答をユーザに返すこと。シムシティを作ったウィルライト氏なんかは最後の方法に異常なまでにこだわってた。
3:22 AM - 15 Jun 2011
0 replies
6 retweets
9 likes
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.