ゲーム機をユーザの入力に対して計算を行った結果を返す装置ととらえた場合、単純なゲームは応答が単調になりがちで長くやってるとプレイヤーは飽きてくる。これを回避する為の試みは少なくとも3つあって、一つはシナリオを設けること。ゲームの状態が遷移していくことで同じ応答を長く続けさせない。
3:20 AM - 15 Jun 2011
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