オリジナルのDoomは3Dグラフィックアクセラレータが無い時代のゲームで、ソフトウェアでレンダリングを行なった結果をメモリに書いて、それをi_video.cの中で環境固有のフレームバッファにコピーしてて、ここを書き換える事で「変な所に表示」が比較的容易に実現出来るらしい
7:58 PM - 26 Nov 2016
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