本職ゲーム屋だからnvidiaのアンケートに凄くそれっぽい事書けるけど、仕事でCUDAを使うとは一言も言ってない(
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Replying to @fadis_
いつも仲間内で話題になるんですが、そもそもゲーム分野でCUDAあるいはGPGPUを本気で使うという例はあまりないのではないかと・・・どうでしょう。
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Replying to @aokomoriuta
ナウいレンダリング手法やシミュレーション手法の多くで事前にメッシュやテクスチャに情報を焼いておく必要があって、メッシュの編集後にこの処理を素早く行なう為にGPUクラウドを、って話は聞いた事がありますね。とはいえ、あまりない話なのは確かにその通りかも
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Replying to @fadis_
「情報を焼いておく」というのは、レンダリングなりシミュレーションする対象の形状の情報を載せておく、という意味ですか?
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Replying to @aokomoriuta
古くからある物だと、アンビエントオクルージョン(その場所に環境光が届きやすいかどうかを事前に求めておく)、最近だとCubature optimization(弾性体シミュレーションで結果の品質をあまり損なわない部分空間を事前に求めておく) とかですね
7:16 AM - 18 Sep 2016
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