本職ゲーム屋だからnvidiaのアンケートに凄くそれっぽい事書けるけど、仕事でCUDAを使うとは一言も言ってない(
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「情報を焼いておく」というのは、レンダリングなりシミュレーションする対象の形状の情報を載せておく、という意味ですか?
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古くからある物だと、アンビエントオクルージョン(その場所に環境光が届きやすいかどうかを事前に求めておく)、最近だとCubature optimization(弾性体シミュレーションで結果の品質をあまり損なわない部分空間を事前に求めておく) とかですね
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