いつも仲間内で話題になるんですが、そもそもゲーム分野でCUDAあるいはGPGPUを本気で使うという例はあまりないのではないかと・・・どうでしょう。
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ナウいレンダリング手法やシミュレーション手法の多くで事前にメッシュやテクスチャに情報を焼いておく必要があって、メッシュの編集後にこの処理を素早く行なう為にGPUクラウドを、って話は聞いた事がありますね。とはいえ、あまりない話なのは確かにその通りかも
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