あれ、OpenGLのFBOってこんな最近の機能だったのか
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中高の頃DirectXでテクスチャレンダリング使って互換性の問題でさんざん悩まされたので、そのつらさよくわかります (OpenGLと違ってAPIレベルではある程度足並みがそろっているのは救いか)
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テクスチャにレンダリング出来なかった時代は画面に表示する用のフレームバッファのダブルバッファを入れ替える前にCPU側で読み出してテクスチャに書き込んでもう一度レンダリングを行なう、なんて手法もあったなぁ(ぼそ
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