@fadis_ へー、と最近のCG研究屋さんの動きはしらないものの、ずいぶん昔からイメージベースからの3D頂点群のリコンストラクション、オクルージョンの回避や推定、カラー情報の活用、表面の推定と点群からポリゴンメッシュの生成とか続いてるはずだけど、特に盛り上がってそうなんです?
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@USAGI_WRP どのくらい昔からある分野なのかは昔から追えていないのでよく知らないんですが、SIGGRAPHのTechnical Paperが1カテゴリ切られる程度には人気のある分野っぽいです http://sa2015.siggraph.org/en/attendees/technical-papers.html?view=session&type=techpapers&sessionid=180 …
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