コンピュータグラフィクスの論文を読んでるはずなんだけど、世の中混相流が溢れてるのにコンピュータグラフィクスが混相流を正しく扱えなくて良いわけないよね! みたいな研究の登場により カーンヒリアード方程式とか出てきてつらまる
Replying to @enogu
@enogu いや、流石にそんな話にはなってないw http://gamma.cs.unc.edu/PBF_MultiFluids/ … このやたら美味しそうなシーンをリアルタイムレンダリングに要求される速さで計算する為に、CG屋にお馴染みのSPH法の上で混相流やる話っぽい
5:08 AM - 1 Feb 2016
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