OpenGLは「どう描く」を指示する機能はあるけど、「どこに描く」を指示する仕組みがないから環境毎に異なる方法で描く面を用意しないといけない。この部分の差異を吸収するのがGLUTやGLFWや、SDLのOpenGLサポート。逆にこの手のライブラリは「どう描く」かには一切関知しない
10:16 AM - 1 May 2011
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