ゼルダやってて、そういや自分がソシャゲと音ゲー以外のゲームをするのが久々なんじゃないかということに気がついて、敵が強くて、つらい
@wena0715 Assassin's Creedみたいな一見ゴツいヤツでも、小さいクエスト(つまりコース)区切りになってて久々のプレイでも次にやる事がすぐに分かるようになってるんだよな。ゼルダはこの点でやや重い作りになってるけど。神トラ2はだいぶ気軽に遊べるようになってた
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@fadis_ それ、次にやることはわかってても操作方法がgdgdしたりストーリーあらかた忘れてたりして詰みません…?じきに体が思い出しますか ゼルダはこう、夜を徹して一気にやってしまうタイプのゲームな感じがします -
@wena0715 実際マップこそあっても「ダンジョン見つけて謎解いてボスを倒せば良い」になった3DSのゼルダは気軽に再開出来るけどストーリーに見せ場は無くなった感があって、悩ましさある。ピーチ姫を助ける事を忘れるマリオは居ないけど、ピーチ姫を助けて感動するマリオも居ない - 3 more replies
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