@fadis_ お、全方位だと?!
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@d_kami 深度を焼いたキューブマップ作って、光源の位置から今参照している点までのベクトルの長さとそのベクトルでキューブマップをサンプリングした値を比べれば全方位シャドウマップができる。問題は十分な品質の影を得るのに巨大なテクスチャが必要になることで、そのためのタイルなのかな - 7 more replies
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@fadis_ そしてGPU Proじゃないですかー。変態じゃないですかーThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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