@d_kami その狙いは影が伸びる領域でも「そのタイルを覆うのに十分な範囲だけのシャドウマップ」を作ることでシャドウマップの解像度を維持する事かな。であれば分割の方法はタイルではないけどこの辺の話が近いかも? https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch10.html …
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@fadis_ そう、それを元にした感じだったけど劣化したかも(おいThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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