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@fadis_ シーンをタイル状(Grid状?)に分割して、タイル毎にShadow Mapを作る。当然作れるShadow Mapの個数には限界があるから、いらなくなったタイルは破棄して、必要になったタイルのShadow Mapを作って(よくわからなくなったので説明強制終了 -
@d_kami その狙いは影が伸びる領域でも「そのタイルを覆うのに十分な範囲だけのシャドウマップ」を作ることでシャドウマップの解像度を維持する事かな。であれば分割の方法はタイルではないけどこの辺の話が近いかも? https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch10.html … - 1 more reply
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