最も写真と差がない絵を描くだけが絵画ではないように、最も合理的な選択をしていくことは、必ずしも良いビデオゲームに繋がらない。ところが今日自由なソフトウェアの開発で一般的なバザール型開発というのは思い切って合理的でない選択をすることが難しい開発体制なんだ
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