確か将棋のAIって取った駒自由に置けるせいで(囲碁ほどではないけど)取り得る手の数が膨大で、ある程度の予想に基づいた枝狩りが必要だったはずだから、相手が予想外の合理的な理由の無い動きをすると、AIにとっては難易度が上がりそうではある
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@fadis_ 今回の場合はそのまま投了ではなく不成をした駒が存在しないことになってしまい違う手を指してしまったので結果として反則負けになってしまった感じですね まぁ実装があかんのは間違いないですがThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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