元Valveの中の人がゲームのリソースを高速に展開するために作った「LZMAと同じ手法を使うけどサイズより展開に必要なリソースを少なくする事を重視した」圧縮形式LZHAM、オープンソース化されてバージョン1.0が公開された模様 http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LZHAM-1.0-Data-Compression …
12:43 AM - 26 Jan 2015
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