@fadis_ PS1のときもだけど、より大量のテクスチャをメモリに納めようとして、ここまで荒くしてもいいかな?まだいけるかな?って徐々に限界を探ってる感があります。
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@tn_mai LoDも今程柔軟にできた時代ではないですしね。色々近寄って見てはいけないw - 2 more replies
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@fadis_ フィールドでのシームレスな戦闘になったことで、シーンごとに排他的にたっぷり使える状況から一変、メモリレイアウトに苦心したという話は一昔前のCEDECで発表があったのを思い出したり… http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060902/cedec_ff.htm … - 1 more reply
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